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js wEBsoCkEt sEnD

var websock; var req_seq; if (!websock || websock.readyState === undefined || websock.readyState > 1) { /** * websocket的连个属性:readyState和bufferedAmount。 * *根据readyState属性可以判断webSocket的连接状态,该属性的值可以是...

WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。 Cocos2d-x引擎集成li...

可以实现的 // 创建一个Socket实例var socket = new WebSocket('ws://localhost:8080'); // 打开Socket socket.onopen = function(event) { // 发送一个初始化消息 socket.send('I am the client and I\'m listening!'); // 监听消息 socket.onm...

应该先启动server,再用client去连接server,顺序错了可不行。 如果还连接不上,可以运行以下命令,看看server是否已经开始监听4700端口: netstat -aon -p tcp

你可以把 WebSocket 看成是 HTTP 协议为了支持长连接所打的一个大补丁,它和 HTTP 有一些共性,是为了解决 HTTP 本身无法解决的某些问题而做出的一个改良设计。在以前 HTTP 协议中所谓的 keep-alive connection 是指在一次 TCP 连接中完成多个 H...

WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。 Cocos2d-x引擎集成li...

端口错误,#10057 端口没有连接上,10057好像是mysql的数据库端口,检查下服务器的mysql是否正常。

返回数据里加上发送者的信息 比如 ws.send({"sender":func_name, "body":"somebody"}); 服务器端回应的时候保留sender域。 ws.onmessage=function (evt) { console.log(JSON.parse(evt.data).sender); }

就是一组已经完成的协议,调用new WebSocket(url)与服务器握手,WebSocket.send()发送信息,onmessage事件处理得到的消息,很简单的 附:服务器端就不好做了,可以参考一下Torando(一个python语言的服务器,支持websocket)

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