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int在32位和64位

仍然是32位。 曾经是这样的:16位操作系统中,int 占16位;在32位操作系统中,int 占32位。但是现在人们已经习惯了 int 占32位,因此在64位操作系统中,int 仍为32位。64位整型用 long long 或者 __int64

在64位系统下,int为了与之前的兼容,仍占4字节32位,而long被扩展到了8字节64位。 二者不同包括: 1 占空间不同,这一点之前已经说过了; 2 表达范围不同: 由于占空间不同,long可以表示更大的范围,具体为 int 范围为-2147483648~2147483647...

基本是对的。 准确的说是 intptr类型 在32位 机的时候 是 uint32 在64位的时候是uint64 更准确的说法是 intptr类型 在32位 机的时候 是 u32 在64位的时候是u64

和操作系统没有关系,和编译器有关 在32位编译器中 unsigned int = int = 32bit short int = 16bit 在64位编译器中 unsigned int = int = 32bit short int = 32bit //都是32bits,64位编译器上有一个_int64 是64bit

和操作系统没有关系,和编译器有关 在32位编译器中 unsigned int = int = 32bit short int = 16bit 在64位编译器中 unsigned int = int = 32bit short int = 32bit //都是32bits,64位编译器上有一个_int64 是64bit

这是一个误倒人的地方。我到大二下半学期才明白。在唐浩强的C语言程序里写的INT型是16位。但是在VS 2008编程的时候发现int有32位和64位。在我使用KEIL编51单片机的时候发现INT超过16位没事,超过32位才有事。所以猜想所谓的INT 16位是不对的 是...

4字节 在TC里,int是2字节的(主要是因为TC是16位的,所以int类型也该是16位的) VC++里,int是4字节的,因为现代操作系统下的软件大多是是32位。 64位的VC++,本来按理说,该是8字节的,但是可能为了维持32位的源代码移植到64位尽量不出错,所...

没什么区别,int和char占多少个字节只和你的编译平台有关,和硬件无关。 64位系统是可以支持64位地址存储和操作的系统,支持2的64次方大小的内存管理,可以同时对64位的数据进行加法运算,而不是现在的32位。

不同的编译器根据不同的 64 位模型有所不同,比如 Visual C++,从第一个支持 64 位的版本起,一直就是使用 LLP64 内存模型,也就是说,编译出的代码除了 longlong 和指针是 64 位,int 保持 32 位不变。 可以运行下代码得到结果。 #include int ...

c语言long long(int64)和int(int32)之间如何安全的互相转换要看具体情况。 细节如下: int32赋值给int64,因为int64的表示范围更大,此时直接赋值,一定安全; int64赋值给int32,如果int64中的数据值不超过int32的表示范围,没问题,如果超出范...

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