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BuilDAssEtBunDlEs

// 选择的要保存的对象 Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets); string[] scenes = {"Assets/scene1.unity"}; //打包 BuildPipeline.BuildPlayer(scenes,path,BuildTarget.StandaloneWindows,B...

resources的load函数加载。

// 选择的要保存的对象 Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets); string[] scenes = {"Assets/scene1.unity"}; //打包 BuildPipeline.BuildPlayer(scenes,path,BuildTarget.StandaloneWindows,B...

打包AssetBundle的方法: 1.创建一个空的Prefab,命名Cube,然后创建一个Cube,将其拉到刚创建好的Prefab 2.新建一个脚本ExportAssetBundles.cs(代码来自官方文档),保存在Asset/Editor目录下 //在Unity编辑器中添加菜单 [MenuItem("Assets/Bui...

打包过程只需要BuildPipeline.BuildAssetBundles一句话就行了,Unity5会根据依赖关系自动生成所有的包。每个包还会生成一个manifest文件,这个文件描述了包大孝crc验证...

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